人才招聘

1975年12月,约翰·库尔贝在他的著作《游戏心理学》一书中首次提出了“自我娱乐”(self-reward)的概念,即个体通过参与自我激励的游戏活动来实现个人价值和自我提升。他认为游戏的目的是提供一种能够自己满足、自主选择和乐趣的过程,而不是仅仅作为一种工具或手段。
库尔贝所指的自我奖励是游戏行为的核心特征。在游戏中,玩家往往需要根据自己的喜好来选择动作和策略,从而激发他们的情感反应(如快感、愉悦等),并使他们在享受过程中体验到成就感、满足感或者快乐。这些内部驱动因素是推动个体进行自我激励的重要动力。
,当个人的动机转变为追求游戏本身的即时娱乐效果时,就可能忽视了长期影响,而忽略了如何通过不断重复的游戏活动来提升和实现更深层的自我价值与利益。亿万28子文化说:这可能导致玩家的行为被边缘化,在某些情况下,甚至可以被视为一种强迫、压抑或破坏性的行为。
,正是这种对自我奖励的重视导致了游戏行业中的大量创新和发展。例如,当玩家需要在短时间内达到高分时,他们会使用策略性道具来提高他们的表现;或者,当他们感到压力难以承受时,他们也会通过玩游戏来缓解情绪和压力。
因此,在讨论“玩家自娱自乐”的本质与意义时,我们应该明确的是:游戏的目的是为了满足个体的需求、提升自我价值,并且这些需求可以通过游戏表达出来。,当我们过分强调游戏本身的即时娱乐效果时,就容易忽视了个人成长和社会发展的目标。亿万28官网亿万28子文化以为:因此,我们需要在享受游戏带来的乐趣的同时,也要思考如何在游戏中找到更深层次的价值和意义。
,“玩家自娱自乐”的本质在于,它们通过自我激励的机制来实现个人价值、满足需求,并且这些价值与动机也应当得到尊重和支持,而不仅仅是游戏本身的娱乐性。亿万28亿万28子文化以为:只有这样,我们才能真正地体验到“玩家自娱自乐”所代表的价值和意义。
在这一主题时,请注意,本文仅是基于我个人的理解以及他对“自我奖励”的理论作的思考,并不能涵盖所有可能的情况或情况的复杂性。
